Стратегія дизайну Mobile First (спочатку мобільний дизайн): коли, чому та як?

Responsive — коли за основу береться desktip (комп’ютерна) версія дизайну та змінюється під інші пристрої відповідно ширині девайсу.

Responsive — коли за основу береться desktip (комп’ютерна) версія дизайну та змінюється під інші пристрої відповідно ширині девайсу.

Mobile First — це підхід до дизайну, який надає пріоритет мобільному досвіду над настільним досвідом. Це означає, що дизайнери починають із розробки інтерфейсу користувача (UI) та взаємодії з користувачем (UX) для мобільних пристроїв, а потім адаптують дизайн для більших екранів.

Сьогодні два мільярди людей виходять в Інтернет лише зі своїх смартфонів. Очікується, що до 2025 року ця цифра зросте до 72,5%. Тому, якщо ви не розробляєте дизайн для мобільних пристроїв, ваші користувачі, швидше за все, отримають не дуже вражаючі враження.

Чому спочатку мобільний?

Як згадувалося, користування мобільним Інтернетом переросло користування настільним Інтернетом. Якщо у 2025 році 72,5% людей будуть мати доступ до Інтернету виключно за допомогою своїх телефонів, це свідчить про важливість оптимальної взаємодії з мобільним користувачем. Крім того, споживачі з більшою ймовірністю будуть робити покупки та повертатися до компаній, які мають веб-сайт, зручний для мобільних пристроїв.

Трішки історичних даних

У 2016 році використання мобільного Інтернету перевищило використання настільного комп’ютера.

У 2016 році використання мобільного Інтернету перевищило використання настільного комп’ютера.

Люди проводять все більше часу в Інтернеті з мобільних пристроїв.

Люди проводять все більше часу в Інтернеті з мобільних пристроїв.

Вибуховий розвиток мобільних пристроїв спонукає дизайнерів звернути увагу на мобільні пристрої та дотримуватися правила «мобільні перш за все» в дизайні продукту.

Mobile First – це насамперед контент

Спершу створюючи дизайн для мобільних пристроїв, ви повинні пам’ятати, що ключовим є вміст. Використовуючи підхід, орієнтований на першочергове значення вмісту, дизайнери повинні надавати своїм користувачам вміст, який їм абсолютно необхідний, без нічого зайвого. Усе додаткове може захаращувати та відволікати від мобільного досвіду.

Розробка, орієнтована на мобільні пристрої, має такі обмеження, як розмір екрана та пропускна здатність, через що дизайнери можуть неправильно розставляти пріоритети. Ці суворі обмеження змушують дизайнерів позбавлятися будь-яких сторонніх елементів, щоб зосередитися на головному. Те, що елемент є стороннім, не означає, що він взагалі не потрібний; це означає, що ці елементи не потрібні для мобільного дизайну. Часто з мобільного дизайну видалено багато елементів, які зберігаються в дизайні робочого столу. Це тому, що вміст залежить від контексту використання. Користувач мобільного пристрою зазвичай має інші потреби, ніж користувач настільного комп’ютера.

Ось кілька додаткових порад щодо реалізації стратегії дизайну, орієнтованої на мобільні пристрої:

Почніть із досвіду користувача. Що потрібно і чого хочуть ваші мобільні користувачі? Які в них больові точки?